Rumminedrift og Blockchain-spil: Futuristisk interview med Asteroid Rush Creators Team

På trods af at bigwig-forretningsmænd og regeringer over hele kloden bruger milliarder af dollars på rumforskningsprogrammer, er det stadig usandsynligt, at mennesker vil sprænge den sorte afgrund snart. Der er stadig et skinnende håb om, at vi går ud i rummet i vores levetid.

Asteroid Rush tilbyder sine spillere en ticker til det ydre rum uden behov for at vente på Elon Musks Mars-flyvning. Den enestående Blockchain-strategi giver dig mulighed for at samle en asteroide-minedrift, kæmpe P2P-kampe, mine ressourcer og udveksle dem til spillets oprindelige kryptotoken.

Under et eksklusivt interview med U.I dag afslørede Asteroid Rush-teammedlem Pavel Kondrashov og hans kollega Alexey Postnikov, hvordan de kom op med ideen til det Blockchain-drevne rumspil, og hvad fremtiden bringer for deres projekt.

I dag: Hvad fik dig til at gå til et blockchain-spil i første omgang? Er mange mennesker tiltrukket af DLT-spil i disse dage?

Pavel Kondrashov: Blockchain-teknologi ser ud til at være ret interessant for spilindustrien. Når det kommer til moderne spil, er en af ​​deres største smertepunkter den kortvarige karakter af præstationer. Dette gælder især for de spillere, der investerer meget tid og penge i et bestemt spil.

I dag: Hvordan gemmes dataene? Sådan sørger du for, at spiludgiveren ikke forsvinder sammen med serverne og den samlede virtuelle rigdom?

Pavel Kondrashov: Blockchain er svaret – så længe der er mindst en node, der understøttes af udgivere, udviklere eller samfundet, lever spillet videre. Det hele kommer ned på det faktum, at de optjente aktiver erhverver en virkelig værdi.

Et andet interessant spørgsmål er, hvordan fremtidens økonomier vil se ud. Blockchain trænger aktivt ind i den finansielle sfære – regeringerne og bankerne viser en voksende interesse for teknologien. Det er muligt, at det vil blive brugt i vid udstrækning inden for handel og finansiering i fremtiden.

Asteroid Rush spilGame screenshot af Asteroid Rush team

I dag: Hvorfor besluttede du at gå efter et rumemne med dette spil? Har dine konkurrenters spil påvirket din beslutning?

Pavel Kondrashov: Rummet er stort. Virkelig stor. Og virkelig interessant.

En af de mest interessante tendenser inden for udforskning af rummet er fremkomsten af ​​private virksomheder – der er genanvendelige raketter, nye pendulkørsler, og det ser ud til, at menneskeheden er en af ​​randen til at træde fod på Mars. Det skaber grobund for startups, der undersøger muligheden for at udgrave mineraler uden for planeten Jorden.

Det oprindelige koncept med Asteroid Rush er et socialt spil, der er centreret omkring turbaserede holdkampe om militariserede køretøjer til minedrift. Senere, da et par Blockchain-eksperter sluttede sig til teamet, overgik vores vision om projektet til den nuværende version af Asteroid Rush.

I dag: Er dette et fuldtids projekt for dig, eller gør du det efter dine heldagsjob andre steder?

Pavel Kondrashov: Udviklingen af ​​Asteroid Rush er et rigtigt fuldtidsprojekt … Nogle gange ville jeg endda ønske, at der var 35 timer på en dag.

I dag: Hvilken slags team har du samlet til dette projekt? Har du nogen, der har arbejdet i store blockchain-projekter før dette?

Alexey Postnikov: Vi er en lille gruppe dedikerede udviklere med nogle meget erfarne fagfolk fra spiludvikling og blockchain-branchen.

Vi kom sammen som et team, mens vi arbejdede på et tidligere projekt, som var oprettelsen af ​​automatiske blockchain-systemer til SkyWay-transportsystem.

Mens vi ikke kan afsløre saftige detaljer, blev systemarkitekterne til projektet ansat på grund af deres store erfaring, og det gav os den nødvendige ekspertise til at begynde at arbejde på Asteroid Rush.

I dag: Hvad er dit omtrentlige budget? Er det muligt at tjene noget hurtigt i blockchain-spil, eller er dine investorer villige til at gå længe her?

Pavel Kondrashov: Budgetter kunne være bedre, men vi ønsker at forbedre dem.

Om ‘quick buck’ … Nå, det afhænger af, hvilken slags spil vi taler om. Kasinoer og væddemålsspil samler tilsyneladende en flok lige fra starten, men vi laver heller ikke noget.

Asteroid Rush spilGame screenshot af Asteroid Rush team

I dag: Har dit spil sin egen kryptokurrency?

Pavel Kondrashov: Vi har Pi-Astro, der er det vigtigste symbol på AR blockchain. Teknisk set er Pi-Astro et hjælpeprogram, der kan bruges til at foretage køb på markedet i spillet eller under præ-salg. Lige nu arbejder vi på en opgave for at gøre Pi-Astro udskiftelig med EOS, ETH, BTC, men vi har ikke diskuteret mulige lister på andre børser. Vi har forskellige modeller – vi vurderer deres effektivitet og deres bekvemmelighed for en slutbruger.

I dag: Tror du, at hvis flere mennesker begynder at spille Blockchain-baserede spil, forbereder de sig automatisk på at omfavne kryptokurver som en del af deres hverdag?

Pavel Kondrashov: Dette er en af ​​de ideer, som vi prøver at implementere i vores projekt. Fra nu af forbliver Blockchain-baserede systemer under radaren. Offentligheden forstår ikke, hvad denne teknologi er, og hvordan den bruges. Vi forsøger at udvide publikummet til Asteroid Rush ved at gå ombord-off-the-mill-kunder. For at opnå dette har vi forenklet registreringsproceduren på vores sidekæde.

I dag: Hvilken fremtid ser du for computerspil, når blockchain bliver en almindelig ting for alle mennesker rundt om i verden? Vil de alle være blockchain-baserede, eller er der ikke behov for det?

Pavel Kondrashov: Det er lidt vanskeligt, ikke? Jeg kan ikke tale for hele vores team, men jeg tror, ​​at teknologien altid kun er en teknologi. Blockchain er stadig i sin begyndende fase, og lige nu prøver mange mennesker at gøre det bedre, mere nyttigt, mere almindeligt og lettere at forstå. Omfanget og resultatet af denne indsats skal stadig ses. Men som jeg nævnte kort i det første svar, kunne spillene helt sikkert have gavn af Blockchain.

At bringe ægte værdi til en virtuel interaktiv verden kan bryde en anden ‘mur’. Vil det skabe en ny virkelighed af ‘ægte ejendom’ i spil, eller forbliver spil kun et middel til underholdning uden reel virkning produceret af spillerens handlinger? Vi vil se.

Asteroid Rush-holdFoto af Asteroid Rush-teamet

I dag: Hvor hurtigt, tror du, menneskeheden er i stand til at erobre asteroider til virkelige rumskibe og alt det der?

Alexey Postnikov: Som altid – hurtigere end skeptikerne tror, ​​men senere end entusiasterne proklamerer. For at erobre asteroiderne skal menneskeheden først løse problemet med at erobre jordens bane. Sådanne projekter som BFR fra SpaceX eller endnu mere sci-fi Orbital Skyway kunne virkelig hjælpe. Så lad os bare vente og se eller deltage og hjælpe, som vi kan.